Diferencia entre Programación Estructurada y Orientada a objetos

La programación estructurada siempre ha sido el punto de comparación para la programación orientada a objetos. Esto se debe a que la mayoría de los lenguajes de bajo nivel siempre han utilizado esta forma de programación que, por defecto, suele ser mucho más ventajosa en cuestiones relacionadas con el rendimiento.

Pero veamos en detalle en que se diferencia la programación estructurada y orientada a objetos:

Tabla de contenidos

Resumen

Programación estructurada  Programación orientada a objetos
Es un subconjunto de la programación procedimental.Se basa en el concepto de objetos que contienen datos y código.
Los programas se dividen en pequeños programas o funciones.Los programas se dividen en objetos o entidades.
Se trata de facilitar la creación de programas con código legible y componentes reutilizables.Se trata de crear objetos que normalmente contienen tanto funciones como datos.
Su objetivo principal es mejorar y aumentar la calidad, la claridad y el tiempo de desarrollo de los programas informáticos.Su objetivo principal es mejorar y aumentar tanto la calidad como la productividad del análisis y diseño de sistemas.
Simplemente se enfoca en funciones y procesos que normalmente funcionan con datos.Simplemente se enfoca en representar tanto la estructura como el comportamiento del sistema de información en módulos diminutos o pequeños que generalmente combinan datos y procesan ambos.
Es un método de organización, gestión y codificación de programas que puede facilitar o facilitar la modificación y la comprensión.Es un método en el que un conjunto de objetos puede variar dinámicamente y puede ejecutarse simplemente actuando y leyéndose entre sí.
En esto, los métodos se escriben globalmente y las líneas de código se procesan una por una, es decir, se ejecutan secuencialmente.En este, el método funciona dinámicamente, realiza llamadas según la necesidad del código durante cierto tiempo.
Generalmente sigue el «enfoque de arriba hacia abajo».Generalmente sigue el “Enfoque de abajo hacia arriba”.
Proporciona menos flexibilidad y abstracción en comparación con la programación orientada a objetos.Proporciona más flexibilidad y abstracción en comparación con la programación estructurada.
Es más difícil modificar el programa estructurado y reutilizar el código en comparación con los programas orientados a objetos.Es menos difícil modificar programas orientados a objetos y reutilizar código en comparación con programas estructurados.
Le da más importancia al código.Da más importancia a los datos.

¿Qué es la Programación Estructurada?

La programación estructurada, como su nombre indica, es una técnica que se considera precursora de la programación orientada a objetos y, por lo general, consta de módulos bien estructurados y separados. En esta programación, el usuario puede crear sus propias funciones definidas por el usuario y esta metodología intenta resolver los problemas asociados con las transferencias incondicionales para permitir que los programadores sigan la lógica de los programas. También requiere más disciplina en la etapa de diseño y estructuración lógica.

Ejemplos: Pascal, ALGOL, C, Modula-2, etc.

¿Qué es la Programación orientada a Objetos?

La programación orientada a objetos, como su nombre indica, es un enfoque diferente a la programación que reúne datos y funciones que se ejecutan en ellos. Básicamente admite encapsulación, abstracción, herencia, polimorfismo, etc. También incluye la función de ocultación de datos, por lo que es más seguro. Este modelo se basa en entidades de la vida real que se centra en quién debe realizar la tarea en lugar de centrarse en qué hacer.

Ejemplo: JAVA , C# , C++ , Python, etc.

¿Cuál es la diferencia entre Programación Estructurada y Orientada a objetos?

La principal diferencia entre la programación estructurada y la orientada a objetos es que la programación estructurada permite desarrollar un programa utilizando un conjunto de módulos o funciones, mientras que la programación orientada a objetos permite construir un programa utilizando un conjunto de objetos y sus interacciones .

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